3dmax中怎樣去掉兩個物體相交的部分 比如下面我想去掉綠色的那個圖形,讓它空個洞做吊頂

時間 2021-08-16 11:06:25

1樓:血v魔

布林運算,在建立面板中選擇複合物件,選擇布林,選中物體a,拾取物體b,就可以得到a減去b的幾何體

2樓:匿名使用者

用布林工具就可以減去了啊!先選中下面的矩形,然後在基本標準本選框的下拉選單裡選擇「複合物件」單擊布林,再單擊「拾取操作物件b」最後選擇要減去的物件,也就是你所說的綠色部分,這樣就可以減去它了。(當然了,在下面的操作選項中,要選擇差集a-b)

或者用proboolean(超級布林)也能減去綠色部分,原理和布林是一樣的。只是proboolean功能比布林而更大些

3樓:匿名使用者

不建議用布林,你可以在做黃色那塊板時吧那個圓跟黃色輪廓線塌陷在一起,然後擠出就好了

3dmax中怎麼用poly命令把這個方形的變成圓形的?或者說不用布林運算在物體上做個圓洞出來?

4樓:匿名使用者

把中間的小四邊形刪除,進入邊界的級別,選中小四邊形的邊界,封口。

在邊的級別上,選中四個斜邊,連線1條線。結果就產生了一個矩形或是長方形,用等比縮放把它放大一些,就把四邊形變成了八邊形。這基本就夠用了。

你覺得不夠的話,重複上述步驟,就可以了。具體見下圖

我在做3dmax建模,想在一個牆上挖一個洞,那個洞的形狀要用我特定的,好像有個什麼命令可以一步做到?

5樓:檢甘謝米雪

你用那個在擴充套件基本體中的切角長方體就可以了。想要封頂也可以,用編輯多邊形中的連線,在頂部連一圈線,再在頂部插入一個面,最後加一個網格平滑就行了。

3dmax中映象物體以後,怎麼把兩個物體焊接成

首先我們大部分映象是為了更方便更快的製作模型,但是要注意一個情況,例項映象後的物體是不能附加的,所以很多連結和焊接的命令是無法使用的,所以可以先刪除一半,再copy 複製 映象出來,然後點選可編輯網格,在一個物體上選附加,啟用後會變藍色,然後再點選另一半即可 點選前點選後 然後我們就可以使用焊接命令...

3DMAX中怎麼給物體改變大小,3dmax中的模型怎麼改變其大小

愚喬啊 1 開啟3dmax軟體,任意建立一個模型。2 然後選擇模型並單擊 選擇並均勻縮放 按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌。3 將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。4 按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是如此。5 滑鼠放在三角中間...

為什麼我在3Dmax中畫物體顯示的線,都是同一種顏色的

用滑鼠右鍵點下顏色塊 裡面有個隨即改變顏色的勾選 把他勾上 miss 吧啦 畫方塊的地方不要勾,英文版自行找到對應位置。 別弄了,弄不好的,這是rp問題 3dmax2008為什麼一開始畫的物體的線框總是一種顏色 審判隨風 一般物體顏色是系統自動給的,你也可以在修改面板直接選擇一個就行了。還有,當前選...