3dmax中怎樣把直的平面變彎曲

時間 2021-05-06 02:05:20

1樓:鋼神綠鋼

1選中平面,新增彎曲修改器。

2設定好彎曲角度、方向、彎曲軸,必要時設定限制效果。

2樓:水濺冬雪

你好 首先你的cad線的長度要和瓶子周長一致,然後給這個封閉的樣條線個擠出命令 ,然後在給個 bend 命令,如果想要更精確的話建議是pathdeform 命令,這個命令更精確適合比較符合的弧形,但是比較複雜,你這個簡單就用bend命令就可以了,如果弧後面不平建議多在樣條線上加些點,希望可以幫到你

3樓:我就是周龍

好像要uvw貼圖,好久沒玩,忘得差不多了

3dmax怎麼讓物體彎曲??

4樓:灩麗

1、首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體,開啟blender視窗建立一個圓柱體。

2、然後我們進入編輯模式進行細分。

3、然後我們接著對物體進行旋轉,以x作為中心軸。

4、然後我們回到物體模式,在圓柱一側建立一個「空物體」,作為彎曲參考的圓心點。

5、然後我們選中「圓柱體」,給其新增「簡易形變」修改器。

6、然後我們修改器中切換到「彎曲」,「axis origin」設定為「empty」空物體,「形變」角度設定為「180度」。

7、最後我們別忘記「應用」修改器,這樣就可以得到一個彎曲的圓柱物體模型了。

5樓:

你的思路是不對的,做彎曲的櫃子,你還是老老實實的按頂檢視的彎曲做吧。彎曲有很多辦法,最基本的有bend命令,然後有ffd3×3×3,和ffd4×4×4.但是這樣這些彎曲是有條件的,前提是你的物體必須有段數,沒有段數是無法彎曲的。

舉個例子,你的手指能彎曲是因為有手指骨節,如果沒有這些關節,你手指是無法彎曲的。

6樓:

修改器裡面有個命令bend(彎曲)調節引數就可以了, ffd的話因為要靠手動調整所以不太適合這種很規則的物體做彎曲

7樓:

選中櫃子整體,然後點修改器,找到那個ffd (有2×2×2 ,3×3×3,,,,,一般3×3×3就夠用了)

8樓:裝之家

多邊形層級下找彎曲命令,後邊你就會了......

3dmax如何展現出彎曲的效果

9樓:飛

開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透檢視上,拖動繪製長方體出來。

滑鼠左鍵單擊【修改】面板,可直接修改長方體,長、寬、高的引數值,修改後,在透檢視上的長方體就發生改變。

在【修改】的面板上,滑鼠左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【彎曲】命令。

在【彎曲】命令面板上,修改彎曲角度引數,由0修改為20,此時在透檢視上的長方體角度發生了變化。

在【彎曲】命令面板上,修改彎曲方向引數,由0修改為30,此時在透檢視上的長方體方向發生了變化。

望採納,謝謝!

3dmax怎麼使平面彎曲成弧形

10樓:狐假虎威

使用bend(彎曲)

平面要細分,就是一個四線的四邊形是無法使用bend的

然後在修改欄調節到自己想要的曲線

11樓:匿名使用者

是不是同一個人,不管了兩遍就兩遍了。我說我知道的方法,customize自定義我用的是3dmax4.0漢化版可怎麼也找不到堆疊編輯器(creat strack)在**

3d怎麼才能將一個平面彎曲成弧形?

12樓:鋼神綠鋼

1建立平面,增加分段數。

2選中平面,新增彎曲修改器,適當調整引數。

13樓:手機使用者

兩種方法

第一種是直接擠出

第二種是轉化為可編輯多邊形

然後選取麵點擠出

3dmax 中怎麼把一段直線變成弧線

14樓:很多很多

1、開啟3dmax軟體之後找到圖形裡的線命令。

2、選擇3dmax線命令在前檢視裡繪製出一個折線。

3、選擇繪製的折線再在修改裡找到3dmax點子層級。

4、選擇折線在3dmax軟體中選擇點子層級選項在前檢視裡選擇角的頂點,然後再在修改裡找到3dmax圓角選項。

5、3dmax圓角選項後的輸入框內輸入引數數值為30。

6、輸入好之後按下回車鍵可以看到此時3dmax把折線變成曲線圓角,

15樓:匿名使用者

把直線變成弧線的方法是:先將直線轉換成樣條線,進入樣條線的點的子級別,選中兩個點,右擊滑鼠將其設成貝茲角點的頂點型別,再使用變換工具(移動 旋轉 縮放都行)仔細調整每個點的控制柄的大小和方向,隨著你的調整,你會發現,原來筆直的樣條線,變成了弧線。

要設定頂點型別,請執行以下操作:

右鍵單擊選擇中的任意頂點。

從快捷選單中選擇一個型別。在一個圖形中,每個頂點可能屬於下面四種型別之一:

平滑:建立平滑連續曲線的不可調整的頂點。平滑頂點處的曲率是由相鄰頂點的間距決定的。

角:建立銳角轉角的不可調整的頂點。

bezier:帶有鎖定連續切線控制柄的不可調解的頂點,用於建立平滑曲線。頂點處的曲率由切線控制柄的方向和量級確定。

bezier 角點:帶有不連續的切線控制柄的不可調整的頂點,用於建立銳角轉角。線段離開轉角時的曲率是由切線控制柄的方向和量級設定的。

3dmax中怎麼把字在二維平面上彎曲

16樓:枼ぉ子

給模型加個bend (中文版是彎曲)命令

然後調整x.y.z``看是以哪個為軸心彎曲``

最後調整引數 彎成你想要的形狀就行了```

3dmax用什麼修改器可以使平面彎曲

17樓:小白孩

修改器裡面的,彎曲,或者編輯多邊形裡面的的軟選擇移動點。

3dmax中擠壓的英文是什麼啊,3dmax2013英文版擠出命令如何操作

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