3Dmax貼圖問題

時間 2022-02-24 01:50:18

1樓:匿名使用者

問題1: 漫反射(diffuse):指的是物體本身固有色,也就是物體本身固有材質 高光色(specular):

高光部位的顏色。有時候物體受周圍環境影響,高光顏色會發生變化。 同樣是足球例子:

足球本身固有色是足球貼圖,但是高光顏色可能收燈光影響而發生變化。比如有個五角星的燈光照射到足球上,那麼高光顏色的貼圖是什麼我就不說了 問題2: 獲取材質(get material):

綠色平行四邊形的是貼圖型別,只能用到貼圖通道;而藍色的球是材質型別,比如你說的標準材質和lightscape材質等等 問題3: 第一個問題如果你明白了,那麼這個問題理解起來就不難了。直接舉例子說吧 例1:

一個放在木地板上的新足球。 漫反射通道必須是足球貼圖,高光部分可以賦予噪波貼圖(目的是使高光部分有凹凸的真實感),自發光也可以新增噪波貼圖(目的同樣是提高足球的真實感和光亮度)。 例2:

舞廳裡的一個球形燈。 漫反射通道新增燈本身造型(比如多個三角形),高光部分可以新增火的貼圖(使其更真實),自發光可以新增漸變貼圖(使其雖然有發光感,但同時又有漸變效果,增加其真實性)。 問題補充:

1.進入修改面板,開啟陰影就可以了。 2.

你說對了。 3.這個問題我可能沒理解,看樣子你的材質球可能是關聯的關係。

你可以用兩個材質球(也就是說兩個材質球不是關聯的),分別賦予給兩個物體。 不知道我的語言你能不能理解,但是希望對你多少有點幫助吧~~~參考資料: http:

2樓:匿名使用者

你去這個站點,在裡面搜尋「貼圖通道」看看是不是你要說的意思,不然就用id貼圖看看,其他幾個貼圖相關知識也有參考價值 http://school.3dmax8.

3樓:匿名使用者

把材質球刪除,選擇同時刪除場景中的即可!

給模型加uv map可以解決!

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