設計的一般原則,設計的原則是什麼

時間 2023-07-07 11:59:02

1樓:絮嫣

1、創新原則2、實用原則3、經濟原則4、美觀性原則5、道德性原則6、技術規範原則7、可持續發展原則。

我們通用老師是這麼說的,但是你既然說是5個,那怎麼辦呢?我覺得哪個都挺重要的,不能刪啊~~糾結,希望能幫到你吧。

2樓:來自微山湖步履輕盈的卡卡西

在ui設計中介面設計顯得尤為重要,因為使用者剛開啟頁面的同時就決定了這個介面是否能抓到使用者眼球!想要一個好的介面設計就一定要抓緊這個三個原則,能解決工作中很多問題。那麼下面我們一起了解都有哪些需要注意的原則。

原則1:統一性。

在一個介面中圖示的大小、色彩、文字等等外觀元素需要保持統一性,這是很多ui設計師最容易出現的問題,但修改起來並不是很難。

如果沒有明確的統一性的話,介面會雜亂不堪並且使用者使用不便就會解除安裝,丟失了客戶的信任。

原則2:便捷性。

方便快捷的操作方式會給app加分不少!需要減少操作步驟、增加獨立操作,使用者就會感覺操作合理快捷,因而對app使用者就會增加。

原則3:容錯性。

每一個人在操作的過程中肯定會出現輸入錯誤的時候,這時候就需要app提醒失誤,給使用者一個準確且簡單的解決方法,這樣使用者才會不斷使用。

3樓:西安文菲科技

西安文菲科技**設計的9條原則。

設計的原則是什麼?

4樓:小楓帶你看生活

設計的原則:在進行軟體系統設計時所要遵循的一些經驗準則,應用該準則的目的通常是為了避免某些經常出現的設計缺陷。目前,較為公認的設計原則包括:

開放-封閉原則、依賴倒置原則、里氏替換原則、介面隔離原則等。

設計,是一個漢語詞語,指「把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程」。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。

由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。

在西方,大型的設計系統,往往以architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

設計在當代中國已成為一種新興發展職業。

設計原則是什麼呢?

5樓:夜沉生

設計原則是:

1.親密性。

親密性原則是指將相關的項組織在一起,移動這些項,使它們的物理位置相互靠近,這樣一來,相關的項將被看作凝聚為一體的一個組,而不再是一堆彼此無關的片段。當然了,如果某些資訊項或組彼此之間並無關聯,這些元素就不應存在很近的親密性(即不應靠近)。這樣就能為使用者提供一個直觀的提示,使使用者馬上了解頁面的組織和內容。

2.對齊性。

對齊原則是指任何元素都不能在頁面上隨意安放,每一項都應當與頁面上的某個內容存在某種視覺聯絡。如果頁面上的一些項是對齊的,這會得到一個更內聚的單元。即使對齊的元素物理位置是彼此分離的,但在你眼裡(以及在你的心裡)它們之間也會有一條看不見的線把彼此連在一起。

不知道大家有沒有聽過一句話,整齊即是美。現在的對齊方式分為左對齊、右對齊、左右對齊、居中對齊。

3.重複性。

重複原則是指設計的某些方面需要在整個作品中重複。重複元素可能是一種粗字型、一條粗線、某個專案符號、顏色、設計要素、某種格式、空間關係等。讀者能看到的任何方面都可以作為重複元素。

你在工作中肯定已經用過重複。例如,所有標題都設定為相同的大小和粗細,專案中的每個列表都使用相同的專案符號,這些都是重複的例子。

4.對比性。

對比原則是指頁面上的不同元素之間要有對比效果,達到吸引使用者的對比效果。如果兩個項不完全相同,就應當使之不同,而且應當是截然不同。對比不僅可以用來吸引眼球,還可以用來組織資訊、清晰層級、在頁面上指引讀者,並且製造焦點。

可以採用多種方式產生對比。如大字型與小字型的對比;細線與粗線的對比;冷色與暖色的對比;平滑材質與粗糙材質的對比等。

更好的運用四大原則注意事項:

在設計頁面的時候,我們往往採用的不止一種基本原則,而是四種基本原則都會用到。要知道,一個好的頁面設計,親密性、對齊、重複和對比,往往都是相輔相成的,而不是孤立存在的。前面已經總結了設計的四大基本原則是什麼,接下來主要以舉例的形式來讓大家更好的運用四大基本原則,舉例涉及平面及ui等。

6樓:小韓和你說生活

設計的一般原則如下:

1.科學原則(設計必須遵從):按照科學的原理,大自然的規律進行設計,否則設計是不會成功的。例如「永動機」的設計違反了能量守恆定律。

2.創新原則(創新是設計的核心):從形狀、材料、結構、使用上都可創新。

新概念、新思想、新方法、新技術讓創新無處不在。

3.實用原則(實用是設計的根本):包括物理、生理、心理、社會功能。礦泉水瓶上有波紋:增加摩擦,方便用手拿捏,防滑。

4.經濟原則(創造「物美價廉」的產品):同周長的形狀圓面積最大,用圓做瓶蓋在保證口徑流量最大的前提下耗材最少,節省材料,方便運輸,方便安裝。

5.工程心理學和生理學原則(體現合理的人機關係):產品要美觀,滿足心理需求之外,還要考慮使用者的身體結構、生理需求。

6.可持續發展原則(綠色、和諧):在生產中減少消耗,在流通中降低成本,在消費中減少汙染。產品廢棄物中尚有利用價值的資源或部件便於**。

7.通用性、標準性原則(方便維護、更新):產品設計儘可能採用標準化技術和標準件,這樣,產品通用,維護方便,擁有更廣闊的市場。

8.安全原則:產品要有安全方面的防護,不存在安全隱患。

設計的一般原則是什麼?

7樓:清寧時光

設計的一般原則有實用、創新、經濟、美觀、道德、技術規範、可持續發展原則,除了書本提到的原則,技術還有科學性、安全性等原則.

故答案為:創新原則、實用原則、經濟原則、美觀原則、道德原則、技術規範原則、可持續發展原則.

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