電競行業的發展前景怎麼樣,電競這個職業發展怎麼樣?

時間 2021-08-11 17:31:21

1樓:xiaoyn1994丶風

電競出圈帶動使用者進一步增長,女性使用者佔比持續上升

世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競使用者的進一步增長。2023年中國電競使用者規模達到4.7億人,預計2023年突破5億人

隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性使用者開始接觸並關注電競領域,電競遊戲成為許多女性使用者的主要娛樂方式之一,2023年女性使用者佔比達到24%。可以**的是,女性使用者群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。除了遊戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性使用者的增長提供了條件,女性除了佔據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石專案世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場。

總體來看,我國電子競技行業呈穩步發展趨勢,市場規模逐漸上升,電競行業性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業女性使用者逐漸增加,使用者群體佔比逐漸提升。

——以上資料**於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

2樓:江西新華電腦學院

前言電競學校畢業能幹啥,電競學校畢業能幹什麼?目前電競相關崗位待遇好,薪資高,但求職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示“目前電競人才缺口26萬人,預計到2023年缺口達到57萬人。

人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平臺、電競實體場館和職業俱樂部。

據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷髮展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平臺、內容製作等,所涉及的範圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的範圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於“一崗難求”的狀態嗎?

電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。

因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。

3樓:貴州新華電腦學院

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的“賺錢效應”將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。

電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。

4樓:武漢新華電腦學校

電子競技前景可以啊,現在電競已經是國家承認的體育賽事了,電競行業現在發展的也很不錯,就業方向很多,待遇也相當可觀

5樓:安徽新華電腦專修學院

電競早已經納入體育專案了,前景還是很廣闊的

6樓:蘭州新華網際網路學校

目前在移動互聯條件下,電子競技運動發展方式的研究成果還比較少,中國在移動互聯條件下的電子競技運動狀態是:電子競技運動的大環境還不是很好,適合移動互聯條件的電子競技專案很少,相應的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運作機制尚未形成,職業化缺乏商業化的支撐,產業化的格局還沒有形成。未來的電子競技賽事已經不是單純的線下實體賽事,電子競技的對抗必然要經歷從單機/區域網的對抗,走向網路化/網路遊戲的線上平臺為主,與線下明星表演比賽相結合的方式,通過跨平臺終端裝置,通過html5等網際網路應用,實現人人都是運動員,隨時隨地作競技的電子競技夢想。

7樓:匿名使用者

目前來說我認為還是不錯的,但是這裡面有一個很重要的問題,就是過了電競行業的**時期你還能幹什麼,電競行業最看重的就是技術,毫不客氣的說,沒有技術,你在這個圈子裡什麼也不是,所以如果把精力全放在電競行業的話未免有些目光短淺了。

8樓:河南新華電腦學院

電競最近兩年的前景是非常不錯的,熱門行業,還是非常不錯的

9樓:山西新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太瞭解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

10樓:匿名使用者

近年電子競技在國內如火如荼的發展,2023年我國電子競技市場規模達到908億元人民幣,增幅達73.28%,更不用說現在了,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元。

泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,將會成為未來十分有前景的工作。學電競可以做很多,不單單是打遊戲,比如:職業選手、遊戲主播、裁判、教練員、遊戲解說員、遊戲策劃等等。

電競這個職業發展怎麼樣?

11樓:

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.

9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.

7億元,電子競技遊戲收入245.3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

12樓:石家莊新華電腦學院

這幾年國內電子競技熱度不減,除了以傳統的知名遊戲為比賽專案,比如爐石傳說、星際爭霸、絕地求生……這樣的電競大賽(這些賽事擁有較多粉絲),還有以vr遊戲為比賽專案的賽事,後者隨著相關行業會展的舉辦(如世界vr產業大會、全球vr電競生態大會和文博會),也引起了大量關注。而在近一年,vr電競又開始與科教結合,紅色vr電競就是例子,讓體驗者不僅享受娛樂、還能在競技中瞭解革命歷史和傳承紅色精神。未來電競將如何發展,我們拭目以待!

電競的現狀和發展前途?電競有發展前景嗎?

電競有發展前景嗎?學電競是有前途的,但是難度也很大。很多學生都夢想成為電競職業選手,在聚光燈下面對億萬展現自己的魅力,但是,學習幾年電競專業能成為合格,甚至優秀的電競運動員,簡直是鳳毛麟角,電競運動員不光是要靠個人的天賦 能力和心理素質,年齡也是比較重要的。一位電競行業人士指出,從年齡來講,電競選手...

做電競有前途嗎?電競有發展前景嗎?

還是有前途的。儘管我國電競相關產業仍處於發展初期,但發展形勢火爆,根據有關資料顯示,目前我國電競人才缺口達50萬,並且伴隨著電競正式成為亞運會專案和主流社會認可度的不斷提高,這個缺口數量將越來越大,所以說電子競技專業的發展前景是非常好的。目前電子競技產業相關的崗位主要有 電競運動員 教練員 資料與戰...

電競專業怎麼樣啊,電競專業怎麼樣

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國的人數規模在千人左右,他們的收入主要 有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資 另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入...