1樓:都小球
必敗模茄掘點(p點) :敵手將取納襪勝的位置稱為必敗點。
必勝點(n點) :選手將取勝的位置稱旦核為必勝點。
請教一道c++程式設計題的演算法思想
2樓:甜心
你不對,理解有誤。「只要第二個人將報的數字總是報到4的倍數,第二個人必勝。
這句話的前半句是說第二個人(後手懂吧)他取的子數為4的因子(就是1和2),那麼他就必勝。不懂問我。
誰知道轉化 轉移 轉換 各是什麼概念(對於能來說)
3樓:腐姐控百合
各種形式的能都可以相互轉化,並且在轉化過程中守恆。
能量的轉移我認為是能量由乙個物體到另乙個物體上,而能的形式併為發生質的改變。
而能的轉換是指能量這個載體的變化從而獲得人們需要的能量形式。例如:電動機是由電帶動,能量就從電能轉換成了動能和熱能等等。(個人觀點)
哀兵到底是必敗還是必勝啊??
4樓:伊蓮夏荼
應該是哀兵必勝,這是乙個固定成語,原意是力量相當的兩軍對陣,悲憤的一方獲得勝利,後指因受欺侮而奮起抵抗的軍隊,必定能取勝。
詞語出處:出自春秋楚 《老子》第六十九章:「禍莫大於輕敵,輕敵幾喪吾寶,故抗兵相加,哀者勝矣。」
譯文:禍患再沒有比輕敵更大的了,輕敵幾乎喪失了我的法寶。所以,兩軍實力相當的時候,悲痛的一方可以獲得勝利。
5樓:尚秀榮謬珍
哀兵必勝,驕兵必敗,哀兵必勝,驕兵必敗。
把自己放在弱者的地位,努力拼搏,是獲勝的捷徑,其實勝在對對手的重視,是所謂哀兵。驕兵必敗,不把對手放在眼裡,一味相信自己的實力,是失敗的前奏。
當今社會,哀兵不一定勝,驕兵不一定敗。哀兵,對對手有高度的重視,仔細地研究,把自己放在弱者的地位,固可做好準備,但同時喪失的是自信,必然獲勝的信念;驕兵或許準備不充分,但是足夠的自信可以使自己有充足的時間進行應變,而準備充分的一方不一定事事預料,其遇到變化,往往第一反應是緊張,而不是應變,此時,驕兵以佔盡先機。
不一定說哀兵不好,驕兵必勝,但是沒有絕對,就像titanic會沉,小木筏反而可以逃生的道理相同。
6樓:後振梅姒俏
哀兵必勝,驕兵必敗。
這裡的「哀」和「驕」和現在普通意義上的意思不用。
哀:不張揚,收斂,不浮躁之類的意思。
驕:那就是相反的意思啦。
7樓:改名換姓
哀兵必勝,嬌兵必敗。
8樓:網友
哀兵必勝。本段]注音:
i bīng bì shèng
本段]字義:
哀兵,由於受壓或遭受危難而處在悲憤中的軍隊。
本段]釋義:
原意為兩軍實力相當時,悲憤而激昂的一方,用於戰鬥,必然勝利。
後指受欺侮而奮起抵抗的軍隊,必定能取勝。 形容受壓迫受欺凌而悲憤地奮起反抗的軍隊一定能勝利。也形容為正義而鬥爭的一方必然勝利。
原指兵力相當的兩軍對壘,心情悲憤的一方必勝。一說,「哀」有慈愛、憐惜的意思,「哀兵必勝」又可以解釋為慈愛士卒而得人心者必勝。所以《老子》六十七章中說:
慈故能勇。……夫慈,以戰則勝,以守則固。」
9樓:網友
要看領軍的指揮和隊伍的鬥志了 還有要看對手是誰 到底是勝還是敗?各佔50吧。
什麼是 **死亡必敗模式 和 ****必勝模式 具體說下是什麼形式的啊
10樓:網友
只有**死亡必敗模式。找不到**必勝模式。
**必敗模式,大家都身有體會,只要一買**就輸錢。現在賺了一小點,等一下就讓你輸一大點;**必勝模式沒有體驗過,因此,說不出來,請原諒。
11樓:龍城談古論今
哪有什麼必勝模式啊,就是有,只要用的人一多,很快就成必敗模式了。
12樓:網友
**死亡必敗模式就是沒有主見,人云亦云,隨風漂的人。
****必勝模式就是乙個好的心態,一套道氏理論!
13樓:網友
**死亡必敗模式=割肉。
****必勝模式=不賺死都不拋。
14樓:網友
**必勝模式。
如果有的話。
沒人會公開 更不會告訴你的。
不然 誰還去打工。
誰還去種地蓋樓上班。
都去**都賺錢。
賺誰的錢啊。
**要成功。
只有按部就班 循序漸進 慢慢摸索出一套勝率較高的盈利模式不然就是市場的點心。
求助!c語言博弈問題
15樓:網友
如果輪到自己時:
含有1則必勝。
2或3則必敗。
4必勝。5=2+3 必勝。
6=3+3 必勝。
7=1+6|2+5|3+4 必敗。
8=1+7|2+6|3+5|4+4 必敗。
9=2+7 必勝。
總結一下現在的規律。
如果乙個數字能由必敗數字組合而成,則該數字必勝。
這個容易判斷。
其它數字應該都是必敗數字(根據規律猜的)
所以只要找出必勝數字,然後判斷初始條件中有沒有必勝數字。
如果有,就輸了。
如果沒有就贏了(前提是證明數字只分必敗和必勝兩種)#include
#include
#include
int main()
輸入10組數字,找出裡面最大的數。
winnum[1] =0;
winnum[2] =1;
winnum[3] =1;
winnum[4] =0;
for(i = 1; i < max; i++)//判斷必勝數。
for(i = 1; i < 10; i++)return 0;
以上程式的前提是證明數字只分必敗和必勝兩種。
請lz自己證明,我大致證明了一下,但無法用數學語言表達出來。
你要我註釋哪部分啊?
講下這題的思路...
16樓:網友
這個遊戲就是所謂的威佐夫博弈(wythoff game),很有意思。
用乙個二維陣列來表示玩家將面臨的局面,即a[i][j]表示兩堆石頭分別有i個和j個,如果a[i][j]是必敗局面的話,那麼——這個點的右側所有點a[i][k](k>j)都是必勝點,因為可以通過拿走第二堆的k-j個石子令對方面臨必敗局面a[i][j];這個點的下側所有點a[k][j](k>i)都是必勝點,因為可以通過拿走第二堆的k-i個石子令對方面臨必敗局面a[i][j];這個點的右下方45度所有點a[i+k][j+k](k>0)都是必勝點,因為可以通過同時拿走兩堆的k個石子令對方面臨必敗局面a[i][j]。這樣如果在二維陣列a[i][j]處標記」x」表示必敗的話,在上面提到的三類點的位置都可以標記」o」表示必勝了,做完這項工作後,再挑選如今距離原點最近的未被標記的點,它一定是下乙個必敗點——因為它無法通過遊戲規則移動到乙個必敗點,並且規則規定的動作都是朝向原點移動的,而它是距離原點最近的未被標記的點,因此它只能移動到乙個必勝點從而讓對方獲勝,所以該點一定是下乙個必敗點。有了新必敗點後就可以重複上述工作,直到找出問題範圍內的所有必敗點。
然而這樣的模擬工作是不被允許的,因為資料量太大了,因此這道題要求的是給定兩個數i,j,有辦法立刻判斷a[i][j]是不是必敗點,在o(1)時間給出解答。
我試圖找到必敗點的規律,但是沒成功。因為這個問題夠簡潔,所以我堅信一定有簡單規律的,因此在考察了很大資料量仍然沒有發現規律後。今天上網一搜才知道規律果然夠簡單夠經典,竟然是「**分割」,以下內容來自對網上內容的總結:
前幾個必敗點如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以發現,對於第k個必敗點(m(k),n(k))來說,m(k)是前面沒有出現過的最小自然數,n(k)=m(k)+k。
判斷乙個點是不是必敗點的公式與**分割有關,為:
m(k) = k * 1 + sqrt(5))/2
n(k) = m(k) +k
至於為什麼如此,我就不知道了,也沒有查到。
衰兵必敗的意思是什麼
17樓:為你遺忘
是「驕兵必敗,哀兵必勝」?
哀兵必勝:【解釋】哀兵:充滿悲憤心情的軍隊。形容兩軍相遇,悲憤的一方一定能取得勝利。也形容為正義而戰的一方必然勝利。
意思是對抗的兩軍力量相當,充滿悲憤心情的一方,必定能或得勝利。後來用來指受壓迫而擁有正義的隊伍陣營,一定可以取得勝利。
18樓:江南蠻石
是哀兵必敗,指情緒悲觀、消沉的士兵必然失敗。
19樓:網友
衰兵?這麼衰肯定敗了。
20樓:匿名使用者
是"驕兵必敗,哀兵必勝"麼。
驕傲必敗是什麼意思
21樓:假蘇更生
換成白話就是說「人一旦驕傲了,肯定會失敗」。有個成語叫「驕兵必敗」,你可以參考下的。
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