學習遊戲策劃我需要具備什麼條件,遊戲策劃的具體情況又是怎樣

時間 2021-10-14 23:29:56

1樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲策劃師是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:

1.網路遊戲策劃中的工具應用

2.網路遊戲策劃的美術基礎與ui

3.遊戲策劃的程式基礎與指令碼

4.網路遊戲策劃

5.遊戲數值設計

6.網頁遊戲與手機遊戲設計

7.其他遊戲策劃與分析

8.單機遊戲設計與關卡設計理論

9.遊戲運營

10.遊戲引擎和關卡設計

希望可以幫到你哦

2樓:

首先一個合格的遊戲策劃人,先要明白遊戲的基本製作流程,和一個好的遊戲理念積累,一般一個公司的遊戲策劃剛開始的時候,在創意出現後,都是由總程式師,遊戲主策進行溝通的,所以對於初學遊戲策劃的你,我覺得你有必要對於程式設計有一定的瞭解,至少要知道是怎麼回事,否則你的創意只會是空想,畢竟一個遊戲策劃師是要參與到遊戲的後期製作中的,而且需要和遊戲總程式師溝通的。其次,我覺得你應該對於遊戲的歷史,分類,和未來趨勢有一定的瞭解,成功都有成功的原因的,沒有什麼是突然而然就變得成功的,所以有必要多多瞭解。再其次要多多擴充套件自己的知識面,遊戲策劃其實有時更像是製作一個小世界,這個小世界是否能夠生存下去,完全就看你的。

沒有一定的常識和對於自然平衡的瞭解,很容易讓遊戲長期的生存下去。遊戲策劃具體要做些什麼,就我個人而言,我也只是參與了2年遊戲開發,作為一個team的遊策,我做了遊戲剛開始的設計文件,其後的遊戲開發定位和遊戲開發流程。遊戲策劃不只是要知道做什麼,還要告訴別人怎麼做。

3樓:小水滴

有多年網遊經驗,有豐富想象力,對社會機構的認識,對人文關係的理解,國際國內的一些政治、經濟、文化等這些方面的認知都會對加深你的人生閱歷起到很好的作用,當然還有一些大家都認同的豐富人生閱歷的方法,比如通過旅遊瞭解各地風俗、民情、文化、地理、景觀等一些自然方面的知識也可以很好的幫助你累積自己的閱歷。

策劃是一門易學難精的職業。它確實不用要求像美術、程式那樣必須具備某幾項指定的專業技能,可能你只要玩過一些遊戲,對遊戲有一定的概念和理解,你就可能可以進來做一名策劃,但這僅僅是能達到策劃這個職位的最低底限而已。真正要成為一名合格的或者優秀的策劃,要具備的技能其實甚至要超過美術或程式。

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4樓:匿名使用者

還不都一樣,畫畫和電腦的操作!

5樓:長沙新華電腦學院

主要是美術基礎,零基礎也沒關係,可以找網上的公開課去學

遊戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做

6樓:匿名使用者

系統策劃很多都是數學專業或者理工科出身,有兩個好處,第一對數值和流程設計的敏感度。

當然不是所有的事情都是常態,很多公司的系統甚至是英語和文科畢業。所以更多看個人的意向。

能力的話,策劃一般都是從執行開始,有的策劃根本不管你是什麼專業什麼背景看你跟的導師,導師是系統,你是文學專業還是護林防火專業,沒人管你,你導師3個月後離職,不好意思你就是數值了。當然這種機率很小。但是策劃的路數怎麼走,先入行至於其他看機會。

看自己的把握。

所以加油吧兄弟,歡迎採納,歡迎追問。

7樓:匿名使用者

對玩遊戲有興趣是邁向遊戲策劃的第一步,成為遊戲策劃還需要很多專業能力,另外遊戲策劃還有很多不同的職位分工,

遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;

狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。

入行難度:關卡編輯《創意《劇情《任務任務》劇情》創意》關卡編輯薪水高低:主策劃》系統=指令碼》數值》關卡》ui>任務》劇情》創意》關卡編輯

每個細分職位需要掌握的知識不同,具體你可以看看遊戲策劃新手營

應聘遊戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力。

8樓:匿名使用者

文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案策劃的工作內容分為這樣幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間;第二種是劇情和遊戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓使用者瞭解劇情和功能、道具的內容。

9樓:念州廉和暖

一般公司的文案策劃都會要求:能夠研究公司所在行業和市場,進行較為深入地分析,策劃實施市場活動,研究分析各種推廣手段的效果並不斷提高市場推廣的效率。負責撰寫公司**廣告、公關文章和服務產品宣傳資料及相關文字性工作.

如果你想應聘的是體育用品行業,那麼你事先就要對體育用品行業做個大概的瞭解嘍.最好更詳細點啊,比如:運動鞋,運動服或是運動器械之類的啊.

可能有的單位會要求你提供一些你自己的成功策劃案例,多看看招聘公司的職位需求描述,在與自己的能力對比.準備充分點,胸有成竹的去應聘.

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

10樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

11樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

12樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

13樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。

14樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

遊戲策劃需要做什麼,做遊戲策劃需要學什麼

做遊戲策劃需要學什麼 遊戲策劃專業科目 系統策劃 劇情和關卡策劃 框架策劃 數值策劃 元素策劃 市場和客戶調查 市場資料評估與分析 客戶心理分析 市場運營 遊戲測試 遊戲評估 遊戲 宣傳。遊戲策劃是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲...

我想學IT需要什麼條件,學IT需要具備什麼條件?

網時代教育 現在的it學習很方便,不像以前一樣,現在的培訓機構很多隻要你自己挑選一個合適自己的就可以了,區別就在於名氣大小和學費高低。像沒基礎學員的話,5個月左右就基本能入行了,當然只是入行,一般來說實習平均工資在6k左右。這個時間是相對比較靠譜機構的基本平均時間,不包括一些教學質量差的,現在畢竟是...

做遊戲策劃需要什麼要求,做一個遊戲策劃需要什麼要求

策劃需要全能型的人,全是指你個人能力要全面,無論技術,做人,溝通技巧,語言能力,文筆能力等都需要做好,不管量做哪個行業的策劃,重要就是我把握市場,瞭解到客戶需求什麼樣的產品,行業的市場行為,推廣模式等等,瞭解到客戶使用產品的習慣 遊戲行業也是這樣的,遊戲設計出來後,就要做推廣策劃,你需要了解遊戲網民...