三國志12單挑需要集氣嗎?還是回合制點天地人

時間 2022-07-26 22:50:17

1樓:魯尼王

1、單挑開始的時候,是部隊和部隊在地圖上交戰的時候

2、對戰雙方進入單挑頁面,畫面上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。

3、單挑時有「天」「地」「人」三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。同時武力高的武將可以擁有更多數量的卡牌。

4、有【必殺】和【反擊】選項,應當是消耗卡片下方的能量條進行,【必殺】造成兩倍傷害,【反擊】的效果受攻擊力的影響

5、想給敵人大傷害的話就用必殺 但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上 這是策略和運氣的綜合戰6、單挑得在5回合內分出勝負,如圖中,在第5回合藍色充滿士氣條,所以二哥獲勝。如果武力差很大,會有機率出現秒殺的情況。

7、單挑獲勝會削減敵人的能力(不知道是兵力還是士氣),如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態

2樓:上緯孫潛

你說的三國志12是光榮出的那個嗎?

集氣武將可以出必殺,殺害很大的。可以集多個氣出高階的必殺。

三國志12是回合制嗎?

3樓:天上隨風

100%不是,類似於信長11的即時戰鬥,對於這點我個人很高興,很不喜歡回合制戰鬥的三國志11,我中心的神作是9代。

4樓:時間嶺

好像不是的,類似於即時戰略了,弱啊,三國志就應該是策略遊戲才好,這樣的話,我還是去玩11代算了

5樓:ppl樂悠悠

應該還會是回合制吧。。上次有看到相關的預告說是的

6樓:匿名使用者

從那幾張截圖看,估計又迴歸信長11天下創世的模式了。。。。

7樓:匿名使用者

是的,就是改了背景和一些人物特技,及建築物,有興趣的話可以去看預告片

8樓:曹操好犀利

有點像即時戰略 感覺就是信長野望

三國志12武將如何單挑?

9樓:熱動工程師

選擇多個相同的點數是累加的,選的多傷害久高,就是被成功反擊的話比較疼,所以對面反擊亮的時候要注意

平時的話優先找三角和圈多的,相同也就是三角的時候如果點數大於對方依然可以造成傷害

10樓:aa無奈

單挑是電腦人隨機觸發的,如果你武力高於對方cpu的話你可以有5張牌對方3張牌,同理~~~~大家都知道天時地利人和的關係吧~不過光榮腦殘了~天時地利人和的關係就像丙乙甲倒過來一樣。如果你5張都是天,你可以一次性放完,必殺是讓自己的卡的計量數翻倍,反擊一般都沒什麼用···只能佔一點點優勢···總之電腦是很難戰勝人類的···舌辯顧名思義一般都屬於外交~~~我打三國志一般不會外交,力量才是王道~!!!!!望採納

三國志12怎麼和敵人武將單挑?又怎麼操作

11樓:一葉障目不見天

和敵人武將單挑貌似是隨機的,不知道能不能控制,這點我沒發現。在操作上來說,三12的操作是在是沒意思,簡直跟猜拳一樣。

首先單挑的時候會出現選項天,地,人,下面標有數字。天克地,地克人,人克天。如果同為天,則數目大的勝。

除去這個外,還有兩個選項,必殺和反擊。他們的出現概率和武將武力高低有關,武力越高,出現機率越大。必殺是所持有的天地人數目翻倍,反擊是所有數值歸零,如果對方出的是天,而你是地,則會對對方造成傷害。

單挑一共五個回合,結束之後,士氣值下降的一方,部隊攻防下降。

12樓:匿名使用者

天克地,地克人,人克天,

有必殺就翻倍,反擊就是逆襲。

跟猜拳差不多,一般武力高的對武力低的,力求五回合內砍對方下馬,可以消滅對方全部兵力或直接捕獲。

武力差不多的就只求能贏,一般看對方天地人的分佈情況,對方可能會出剋制你有優勢資料的選項,比如你有3個天,對方就有可能出人。

如果自己武力與對方相差太多,就只能力保自己不會被砍下馬,儘量出不被對方優勢選項剋制的選項,比如對方有3個天,你有多少個地都儘量不要出。

13樓:匿名使用者

三國志12的pk跟三國志11的pk感覺上差遠了 簡單又無聊

我都是設定成電腦自動pk 就那麼回事,主要是沒有三國志11的pk好玩

三國志12怎樣增加單挑概率

14樓:匿名使用者

我記得三國志12威力加強版裡面有個屬效能影響單挑概率。你去建立新武將那裡有,那裡面有兩個屬性,一個影響單挑機率,一個影響叛變機率(就是不容易叛變,並不是所有武將忠誠變低就都會叛變)。

把那個影響單挑的屬性調高就行了,不過應該需要兩邊的武將都調高,你可以使用修改器或者遊戲內建的修改器修改屬性吧。我記得在建立新武將旁邊的按鈕有個能修改武將的吧,不曉得能不能修改遊戲裡自帶的武將。或者你可以自建一個高武高單挑機率的武將來玩。

雖然遊戲自帶武將可能單挑機率不是全滿,不過那些有名的猛將,比如張飛等等肯定是最高的。觸發單挑必須短兵相接才行。

三國志12的單挑變成回合制了,五回合定勝負,本身就和石頭剪刀布的原理差不多。回合結束看誰被打得慘了就算輸了,扣一些兵,回合沒結束就把對方ko的,除了扣兵對方還會處於不健康的狀態(減自身全屬性)。感覺沒多大實際意義。

三國志12戰鬥要怎麼打

15樓:匿名使用者

在進入戰鬥後,你武將頭像旁有個設定,可以都調成自動,你看幾遍自動怎麼打的,你就能大概知道具體打法了。

三國志11單挑怎麼換將,三國志11威力加強版武將單挑怎麼搞?

首先你的隊伍必須有兩人以上,然後你就先打幾個回合之後,你們就會有人出來換了。等待有替換武將之後,中下方將會有 替換 這鍵,接著就點 替換 這樣就行了。首先單挑己方至少2人 需要換將時 點替換 再點選想要換的人的頭像 就好了 武將之間相性度越高 攻擊時出現的護援機率越高 單挑出現的換手機率越高 看關係...

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