LOL魔法攻擊誰好用,英雄聯盟魔法英雄哪個好用

時間 2023-03-04 06:35:08

1樓:網友

末日是法師中單英雄,我個人認為很給力。

首先呢,先說大招好了,如果你玩過data,那麼你知道沙王的大,傷害高,但是吟唱的時候容易被打斷,而且不是能很好的切入戰場。末日的大招黑鴉旋風,就和沙王的大一樣,傷害很高,而且還自配跳刀,你必要的時候還可以加入召喚師技能閃現,群體傷害,法傷加上去了,相當無敵。如果你跳進去有人秒你,可以出個沙漏,保全自己。

一般團戰的時候,你就躲在夾縫中,放大,跳進去後,放個禁魔,一瞬間敵人大多變成了高階步兵沒有技能,之後再恐懼adc,如果對面沒有太多控制,之後再吸血,如果控制過多,就開沙漏。

其次,恐懼,吸血,禁魔,這個英雄控制多,而且還能群體禁魔,很牛。當你對線的時候,可以用e壓制,吸血可以保全生命,(w可以把近戰英雄如:易大師活活吸乾,你的些還是滿的。。。

8級單挑小龍啊!!!一般恐懼之後,走到敵人跟前吸血,法傷高了,可以直接吸死(如果有引燃最好給個)..跑都跑不掉。

必要的時候可以反殺,一般沒有控制的2b會和你拼吸血,一般都拼不過,會被吸死。(在塔小q一下,開w可以反殺的如:小炮。。

)和眾多法師一樣,末日也是一個脆皮,所以如果你怕死,或者總有人切入戰場找你麻煩,可以出時光法杖,沙漏在一般的團戰中是很常見的,莫幹那,群傷英雄都需要沙漏完成自己的大招,以防被秒,團戰的時候建議躲在角落或者草叢裡放大,不要被發現。

但是如果你想打排位賽,末日的出場率並不高,因為吸血容易被打斷,一般打排位的都會出控制英雄,或者你開大進去被幾下就a死也是常見到的。怎麼說呢,也得看你玩的好壞了。如果你禁魔和大給的得當,團站是相當無敵的。

加點不會再問。。。哦。

2樓:網友

法師? 死歌很給力 團戰輸出 中亞一開隊友給點力基本無解。

3樓:哦知道了

潮汐海靈。秒一切脆皮。

英雄聯盟魔法英雄哪個好用

4樓:匿名使用者

新手會給你發瑞茲,但是其實想要玩好很難,操作簡單好用的有狐狸 虛空恐懼 卡特熟悉之後也很無腦強 虛空之眼操作也簡單但是打出高額上海要一點預判。

5樓:飛

小魚好玩,還有球女,發條等,希望採納。

lol魔法傷害跟物理傷害的區別

6樓:匿名使用者

首先是兩種傷害的區別,最大的區別就在於計算傷害減免時物理傷害是按護甲計算,魔法傷害按魔抗計算(另外還有一類就是神聖傷害或者叫真實傷害,不受屬性造成的減免)。還有就是你所說的技能造成傷害和自身屬性的關係(也就是所說的加成),加成主要兩種(也有一些不包括在內的,另外再說)ap和ad,ap主要與你的法強有關,法強乘以加成係數等於加成額外傷害,而ad有兩種全額ad加成(就是你英雄的基礎攻擊力也加進去)和裝備ad加成(只算裝備提供攻擊力),都是與攻擊力有關的。還有另外的一種就是護甲加成,目前貌似只有熔岩和龍龜有這種技能。

還有流浪獨有的藍量加成(可以看出拳頭公司很看重這傢伙)。然後要講一點,一個技能傷害是物理還是魔法和他的加成型別可能是不一樣的(魔法傷害ad加成和物理傷害ap加成都是有的)。還有就是普通攻擊和技能傷害的關係,一般來說沒有多大關係,技能傷害高就和它的加成屬性和技能本身基礎傷害有關,而普通攻擊就和你的攻擊力和暴擊有關。

也有一些特別的,譬如智慧末刃腐蝕之刃提莫的e之類的道具和技能能夠在普通攻擊時附帶魔法傷害(這是少數)。所以主要還是和攻擊力有關。至於區分物理和魔法的加成,很簡單,看一下基礎後附加的值的字型顏色,沒記錯的話藍色是ap加成黃色(記不清了,也可能是紅色或綠色)是ad加成(護甲加成之類的他會特別標明)。

然後造成的傷害型別技能介紹裡都有,仔細看看就行了。如果想知道具體加成係數,到盒子或者大腳之類的東西上看攻略,有詳細資料(也包括加成型別和傷害型別以及施法距離等)。以上內容純手打,望樓主採納。

7樓:天才氣韻

lol的傷害主要有物傷和法傷兩種,物傷一般指的是平a造成的傷害,當然也有些技能屬於物理加成,即你的攻擊力越高他的傷害越高。法傷指的是技能傷害,遊戲中大部分技能是屬於法傷加成,即你的法術強度越高,傷害越高。把滑鼠放到技能的**上會有技能的介紹,你根據技能介紹中的傷害後面跟的數字是紅色還是綠色來區分,紅色的就是物理加成,綠色的就是法傷加成,希望能幫到您,望採納。

8樓:匿名使用者

lol傷害體系主要分為物理和魔法,其它的還有混合傷害(物理和魔法都有)和真實傷害(無視魔防護甲);

除了英雄的普通攻擊是純物理的(vn、提莫等加了被動技能的除外),大部分英雄的技能體系都是具有偏向性的,男槍為例:q是ad加成、w是ap加成、e無加成;

每個英雄的技能都有不同的加成方式(除了無),主要有三種,黃色ad/紅色ap/黃色護甲;

法強並不是等於技能傷害,攻擊也不等於普通攻擊傷害;

對於法師來說,如果法強比攻擊高,除了打塔按照ap加成算,普通攻擊無ap加成;

技能的傷害體系區分看技能介紹,官網上有詳細的,自己點英雄看。

9樓:網友

首先你要看技能的說明,說明裡說明的是物理傷害就是物理傷害,魔法傷害就是魔法傷害。

物理傷害和你的攻擊力有關係,還有你技能的ad(物理)紅色加成有關係,和對面英雄的護甲也有關係,打出的傷害在目標頭上出現紅色字型。

魔法傷害和你的法傷有關係,和你的技能ap(法術)綠色加成有關係,和對面英雄魔抗有關係,打出的傷害在目標頭上出現紫色字型。

真實傷害和你的技能數值有關係,是多少就打多少,不會被護甲和魔抗削弱,打出的傷害在目標頭上出現白色的字型。

所以你除了看技能說明外,也可以根據打目標,看目標頭上傷害字型的顏色判斷究竟是什麼傷害。

技能傷害不一定都是魔法傷害,例如男刀鋒的技能全部是ad加成的,所以全部是物理傷害。

10樓:秋源丶季風

第一個問題是魔法技能傷害公式為技能基礎傷害+自身法強*(x)x是因為每個技能都有不同的加成比如或注意加成不會隨等級變化,物理系的也一樣,但多出一點是物理系有裝備攻擊加成 ,就是基礎技能傷害+裝備攻擊力*(x),第二問題就簡單了,比如:

對地方造成240+(80)的 物理傷害或是魔法傷害,就看他說什麼傷害就是什麼系的技能,打得很雷啊,要睡了,請樓主給分,謝謝~~

11樓:遺矢鎝記憶

lol傷害體系主要分為物理和魔法,其它的還有混合傷害和真實傷害。

樓主你的理解基本上沒問題。在lol裡面你可以把滑鼠移去鍵盤那裡,然後檢視技能傷害旁邊有一個括號,如果裡面的數字是橙色的那麼他就是物理加成,如果是藍色的那麼它就是魔法加成,如果有兩個括號那麼他就是物魔混合。

12樓:戀血癥

平a都是物理傷害,技能的話,看括號裡的技能加成是藍色,就代表是魔法傷害,提高法傷可以提升這個技能的傷害,紅色是物理,應提升攻擊力。另在樓上的,提莫的普通攻擊也是物理傷害,只不過後期的毒素傷害是法術傷害。望採納。

13樓:匿名使用者

區別很簡單,物理傷害就是平砍你的攻擊。魔法傷害就是他的技能傷害。這麼簡單搞這麼複雜。

14樓:網友

普通攻擊就是物理傷害,你的魔法傷害在高。普通攻擊也還是照著物理傷害值算的。除了提莫這種平a帶毒的英雄。

15樓:匿名使用者

技能傷害分為物理加成和法強加成,普通攻擊是物理加成。至於區分那要看這個英雄是什麼位置。想知道的話可以上網查,或者在遊戲中檢視技能時橘色為物理加成,綠色為法強加成。

16樓:筱細雨

沒什麼區別攻擊力越高技能攻擊也越高 堆法強和攻擊都是如此。

lol魔法抗性是怎麼計算的?

17樓:一二三流凌

我給你計算下,首先你說的資料不準,魔抗振奮+50 水銀鞋+25就已經75了再加上你的符文天賦和後期魔抗成長,你的魔抗應該在120左右 法穿先算百分比法穿也就說法穿杖減40%你的魔抗還剩72再減法穿鞋的20法穿也就是你相對提莫的法抗是52 100法抗抵抗50%魔法傷害你差不多抵抗25%提莫的傷害,也就說他應該給你造成的傷害是他顯示的傷害輸出乘以25% 望採納。

18樓:任壤

魔抗是沒有成長的,只能依靠符文,以及裝備去堆。跟護甲的計算方式一樣,堆得越高受益越小,玩肉盾的話170的魔抗足夠用了。

19樓:網友

魔抗護甲上限是70% 據說新版本是75% 就是說 無論多少的魔抗 最多隻能免疫75%的傷害(此傷害不計算減甲和護穿法穿。)計算方式 就是 a.當你護甲大於等於零時。

實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值)實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100b.當你護甲少於零時。

實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)2、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:

注意優先順序:護甲減少百分比(類似jarvanivq技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)

a.護甲穿透(減少)百分比計算。

護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)b.護甲穿透(減少)計算。

護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值 純手打 希望採納。。

20樓:匿名使用者

具體資料我沒研究過,不過要告訴樓主這樣一個概念。護甲魔抗可以非常有效抵抗傷害,比單純堆血有用多!玩夢幻的都知道,加體不加耐,根本不經打。

還有一個問題需要樓主注意,魔抗或者護甲高防禦能力就越高,但是!越高價效比就越低!打個比方(沒有真實的具體的資料,不好意思,就幫你知道這個概念)你有20魔抗,對面一個技能300傷害,打到你身上實際傷害是270,這時你魔抗提到200,他法傷還是300,現在打你你就掉100血,然後你又提到400魔抗,他300法傷,打到你你掉90血。

你會奇怪什麼?我400魔抗怎麼和200魔抗差不了太多?對,護甲或魔抗是百分比減傷,對的過效果肯定好,但提升空間越來越小,所以基本上魔抗能100多200就不要再刻意堆魔抗了,護甲有200多也就可以了。求採納。

21樓:網友

百分比減免……對方有法穿鞋虛空杖+天賦的情況下你的魔抗要打6折,之後再減去15……

魔法實際傷害承受=((魔抗*(1-百分比減抗)-定值減抗)*(1-百分比法穿)-定值法穿)/100+((魔抗*(1-百分比減抗)-定值減抗)*(1-百分比法穿)-定值法穿)

22樓:我的節艹在**

100/(100+你的魔抗)就是你的傷害係數。當然之前你的魔抗是考慮對方的法穿效果的,至於傷害你可以自己算下。魔抗是先計算百分比(虛空杖)再計算固定法穿。

你的血到一定界限後自然是堆雙抗價效比高。一直堆血的一般是不用大腦打的。

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