網路遊戲對我們有何益處???如果沒用,人類為何要創造它????

時間 2025-07-04 12:55:06

1樓:匿名使用者

網路遊戲純屬娛樂。。

2樓:匿名使用者

對有的人有好處,對有的人有壞處。

網路遊戲能帶給我們什麼??

3樓:匿名使用者

帶給我們快樂,帶給我們麻醉,帶給我們傷害。。。

4樓:冷縱麻浩廣

可以滿足我們的成就感,很多東西我們在現實中得不到,卻可以在遊戲中得到。

網路遊戲對我們的影響

5樓:匿名使用者

只要不上癮就行了。

我們應該把網路遊戲放在什麼地位?

6樓:網友

遊戲本來無罪,古人下圍棋吟詩作對不也是遊戲麼,其本質是活躍思維的。只不過現在遊戲更吸引人了,其形式的吸引人甚至超過了本質。所以人們誤讀認為網路遊戲誤人子弟。

刀子能殺人能做飯,遊戲同樣能育人能害人,不能一概而論,是乙個道理,所以適當玩兒玩兒有好處。

電子競技和網遊還是有區別的,電子競技更像是體育,這是一群人的腦力對抗,體現在電腦上而已,比如dota的勝利是五個人配合的結果,不是個人逞英雄。在其中你能體會到團隊的樂趣。

不玩兒遊戲不會被排擠的,但是很少有人對任何一款遊戲都不感興趣,現在遊戲的種類太多了,你的每乙個想像,都能在遊戲中照進現實。當然了,記得他不過是遊戲而已。

7樓:self丶

要麼當職業,要麼娛樂不能上癮。

8樓:

在大學不玩的話應該會,你可以多餘時間玩會啊!如果你怕學習下降的話,可以固定乙個時間,不要超過【如:2個小時】最重要的是學習 可以說是 學習 友誼 身體 遊戲 謝謝。

9樓:網友

這得看你長得帥不帥,

促使遊戲走向網路的,是科技的發展還是玩家的需求?

10樓:李青談史

關於這個問題很明確,始終都是玩家決定了遊戲,從根本上說都是如此。很多時候,我們看似遊戲的主旋律是由策劃乃至於遊戲出品方來進行制定,但是關於遊戲的根本發展,還是要依靠玩家的需求進行導向。這也是市場經濟的主要特徵之一。

玩家是遊戲公司的客戶,只有玩家的需求被很好滿足,才有可能心甘情願進行後續的充值乃至持續的氪金活動。這一點在很多小的網遊當中更為明顯。某個服務區甚至是單獨為某個大佬進行設定的,客服也是隨時可以看護客戶,保障客戶的遊戲需求能夠被滿足。

科技對於遊戲來說,是乙個發展的必要推動力。但是沒有科技發展的情況下,遊戲依然還會因為玩家的需求而逐漸完善。試看傳奇剛出來的時候,那時候的畫質乃至是遊戲質量和現在動輒上千萬投資的遊戲相比,實在是拙劣得很。

但是即便是傳奇那樣粗糙的遊戲,仍然能夠得到無數觀眾的吹捧。甚至還不乏有氪金玩家持續支援這款遊戲。在玩家對於這款遊戲的需求之下,傳奇當中諸多設定才逐漸被完善,玩家的遊戲體驗也逐漸提公升。

綜合來說,對於遊戲來說,玩家的需求是其發展的導向,而科技只能作為一種輔助手段推動發展。生活才是最終決定遊戲興衰的根本原因。生活好了,人們才會追求更好的遊戲乃至與從前不一樣風格的遊戲。

生活不好,玩遊戲的人也不會多。

11樓:網友

二者兼有吧 目前電子競技也成為乙個發展的行業 玩家喜歡在遊戲馳騁的感覺 科技的發展帶動了遊戲的進展 從而使玩家得到想要的體驗。

12樓:尋尋覓覓的方向

兩者都有,網路科技的發展為基礎,因為再有需求,沒有科技的發展也沒用,科技的發展促使網路與遊戲結合,創造出了更多的玩法,滿足了一些遊戲玩家的需求。

13樓:網友

玩家的需求,如果沒人玩遊戲,哪來的那麼多遊戲研發,各種各樣的,根科技發展有什麼關係。

14樓:網友

是科技的進步是遊戲得到發展。

15樓:我穿不了白裙子

兩者都有,兩者之間的關係是相輔相成的。

16樓:隔壁燈太亮

我感覺是社會的需求,是人們的精神所需,物質條件上去了,精神都需要寄託,所以娛樂產業的發展和壯大就成了主流的產業,人們在網路的包括遊戲上的言行舉止恰恰的反應了乙個人的基本素質和精神的訴求。

17樓:光年之外

我覺得科技發展佔多一點吧。

18樓:靈者

玩家的需求。其二才是科技的發展。

19樓:打鬧上等

主要是科技的進步,造成網路暢通無阻,遊戲更加順暢流利,玩家享受的同時,也提出更高要求,並促使遊戲快速走向網路。

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