1樓:尹朶月
就是滿螢幕上都是各種遊戲,看著眼花繚亂,但是固定玩的就那麼一兩個。想刪除別的,但是一看到握帆自己的遊戲歷段陪雹史積分,又亂首捨不得,於是每天就那麼放著。手機越來越卡,記憶體越來越不夠用的。
這就是我的感受。
2樓:王倩
遊戲畢竟是遊戲。不要讓自己太累了。多去體會體會現實生活中的事情,不要沉迷於網路,網路在好玩也是網路,虛擬的,人還是要活在櫻鍵現實中,你說不是嘛?
遊戲無聊時玩玩。或者是空閒時間玩玩,當成一種消遣的方式,不要當孝敗做脊慎巧生活的一部分,希望你儘早走出虛擬世界的魔掌。
3樓:迪
花時間玩過的遊戲不超過10個尺世,當然遊戲數越多給自己更多知困扒的底氣,無論是在可信度上還是其他的方面,如果你和遊戲數低的人爭論或者交易發生問題時,旁人更傾向於相信你。為什麼呢?因為你遊戲數多啊,付出了那麼多怎麼會捨得糟蹋自己的呢。
遊戲數感覺也就乙個身份地位的象徵罷了,對於我來說不過如此,因為我也不玩,搭昌遊戲庫基本等於無。
4樓:知哥84120浩湃
體驗派做就是看著自己滿屏的遊戲有種成就感。每天都會開啟來首任務獎勵。雖然對現實沒什麼好處,但是聽打念絕發時間的。
但是我現在對一些遊戲不感興趣了,也在紛紛淘汰。只塵高衡想留幾個自己覺得還可以的遊戲玩下去。
5樓:影子
建罩山鏈議刪除幾個,畢竟太多,佔記憶體比較大。而且一些不玩的遊戲,在唯中手機上存在會卡機,物孫影響網速。我認為玩遊戲就是單純的玩乙個遊戲,如果太雜亂,根本找不到自己到底喜歡什麼。
而且別的也只是玩一會。所以還不如按著乙個遊戲玩,其他都刪除掉。
6樓:達
會習慣了用正版,會覺得盜版很麻煩,會啟用書籍、**、**全面正版的基因,會出現賺錢入薯鎮正的正能量迴圈;會把買遊戲/買東西,整理遊戲/整理東西,玩遊戲/使用東西,三樣分開來看作三件不同的事情;為了擁有而買,為了整數飢粗理而整肢漏理,為了享用而玩。
7樓:以心
我手機上面**的一些畫素小遊戲比較多。每天在做地鐵擠公交的猛肆時候會開啟玩玩。體驗就是可公升知悉以打發時間,也可以訓練自己的反應能力,但是美中不足的就是浪費電。
彎道吵乎落車,手機很燙。而且耗電量很大。
8樓:4657滅韓諦計
以我的襲櫻毀經歷,從0到200的時候買遊戲看質量不太管**,200-500開始汙染庫存,500之後基本都拍備是慈善包了,大作買的越來越少,**也越來越敏感,而且更多的頌行是掛卡和合卡了。
遊戲玩多了會怎麼樣
9樓:電競少年阿亮
1、首先容易讓人精神感覺有些疲勞,尤其是玩了一上午,或者一下午,一整天后,感覺在遊戲中精神很差,難以集中。
2、其次,玩久了遊戲容易感到身體出現疼痛,尤其是脖子、腰部,還有肘部,長期玩遊戲過度會讓自己患上這些部位攔譽的疾病。
3、再次,眼睛容易疲勞,甚至有時會不知不覺中有些掉眼淚,以及有時眼部還會簡銀段出現充血嚴重的情況,所以自己要當心,注意保護好自己的眼睛。
4、然後,遊戲玩久了,容易沉迷,在遊戲中一些自己的遊戲畫面如果太過精彩,或者激烈,容易讓自己搏彎留戀,從而反覆迴圈,干擾自己思考,容易讓自己變得沉迷。
玩遊戲太久,容易沉迷後失去對現實生活的興趣,這樣容易讓自己每天坐在電腦旁就知道一天玩遊戲,對現實生活出現不理不睬的情況。
為什麼所有遊戲都玩不好?
10樓:帳號已登出
玩不好的原因:可能是你玩遊戲的心態問題,遊戲本身只是放鬆的一種工具。
玩遊戲的目的在於放鬆,娛樂或發洩,如果你只是為了成為高局仔首手而玩這個遊戲,出發點就視是錯的了。
科學研究表明:遊戲不但可以增添生活樂趣,還有利於身體健康。
玩遊戲的好處:
更快的反應速度:在遊戲中鍛鍊戚穗出來的反應桐數速度在現實生活中一樣可以起到作用。一項研究證明遊戲玩家在反應速度測試中的表現要比不玩遊戲的人更加優秀,而這些測試跟電子遊戲並沒有什麼關係。
增強與人交流的能力:現在那些認為遊戲玩家都是整天呆在屋子裡不會與人溝通的宅男的看法已經過時了,遊戲已經變得越來越社會化。過去幾年間網路遊戲的快速發展讓玩家有更多的機會與別人交流。
玩網路遊戲或者聯機遊戲和其他的社交活動所帶來的人際關係已經不相上下。
11樓:優雅的轉身
剛開始玩遊戲的時候,每個人不是一開始就會的,只有經過後天的努力多學習多瞭解,也可以和別的小夥伴一起交流學習。
遊戲本身只是放鬆的一種工具(不包括職業玩家),你現在是走近一櫻坦個心裡誤區了,遊戲中的快樂並不是**於虐人,而是其中的猛逗過程枝頌賣。真正的高手不是為了成為高手而玩遊戲的,要學會享受這個遊戲過程而不是這個結果。
為什麼這麼多人愛玩這個遊戲
12樓:du知道君
首先這個遊戲做的很好,作為乙個競技型別的rpg遊戲,週期性的更新同時滿足了容易上手和耐玩這兩個必要條件。縱觀遊戲發展史,淹沒在歷史長河中的紅極一時的遊戲,不是沒有與時俱進增加遊戲的可玩性-例如cf,跑跑卡丁車-就是在一次次的更新中讓遊戲越來越難上手讓新玩家沒法融入的。
至於為什麼年輕人喜歡玩,只能說是因為現在的年輕人都太空虛了,長期的填鴨式教育讓孩子們在該玩的年齡沒有好好玩,正所謂出來混遲早要還的。
另一方面,就是因為這個遊戲的易上手性,沒錯就是因為它只需要qwerasdf八個鍵和滑鼠。什麼你說apm?這個遊戲只需要50好嗎!!!
而且打法固定鋒粗的就是top jun ap ad sup要說有什麼變化無非也就是換換路,就是乙個這麼容易上手的遊戲,人的進步會飛快,達到一定程度後就總會自我暗示我這麼強我一定能carry隊友,恕不知這是乙個團隊競技遊戲晌灶,不是你拿著一把awp就能團滅對面的。
這個遊戲正是抓住了輕年人爭強好勝的心理,而讓無數人深陷其中無法自拔,銀謹鎮相比之下它的危害範圍之大不遜於一些明令禁止的東西。
當明星是一種什麼體驗,做明星是一種怎樣的體驗?
我是老才不壞 那種感覺只有到了明星才知道。不要單看明星外表的光鮮亮。其實他們的人生也也有他們的苦處。每個人活著都不容易。都會面對壓力。 普通人簡單的快樂 當明星是一種什麼體驗?能賺到很多錢,也要隨時保持形象 平凡a相守 當明星是一種非常爽的體驗,萬眾矚目很多人的關注,那種自豪感滿滿。 當明星是一種什...
做明星是種怎樣的體驗,做明星是一種怎樣的體驗?
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不喜歡身邊的同事是一種怎樣的體驗?
對返友于那種打著為我好的旗號在辦公室各種詆譭我的納世塌同事,她說我做的事情不好,然後就冷嘲熱諷的勸洞圓我修改,我真恨不得辭職。最討厭自以為是的人了,正巧我還真遇到這麼乙個同事,特別喜歡在領導面前說大話,搞砸以唯神後返稿就把責任推得一乾二淨,全部都是別漏山孝人的錯,我很煩這個同事。剛開始相處的時候挺談...