1樓:不敢再起名
實體修補是利用片體對實體表面進行修補,建立所需要的實體表面。或點選圖示…或者選擇選單條中的(插入)-(聯合體。
補片)即可選擇目標實體,在選擇片體工具片體,並設定修補控制選項,確定則可用工具片體修補選擇的目標實體。
ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計。
及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。ug同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(universal grammar)的縮寫。
這是乙個互動式cad/cam(計算機輔助亮散頃設計。
與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可敬陸以輕鬆實現各種復掘首雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著pc硬體的發展和個人使用者的迅速增長,在pc上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的乙個主流應用。
2樓:匿名使用者
答:實體修補是利檔納銷用片體對實體表面進行修補,建立所需要的實體表面。或點選圖示…行遊或者選擇選單條中的(插入)-(聯合體)-(補片)即可選擇目標實體,在選擇片體工具片體,並設定修補控制選項,確定則可用工茄帆具片體修補選擇的目標實體。
ug中我在用修補命令將乙個實體和乙個片體進行修補的時候出現這樣的提示是怎麼回事呢?
3樓:網友
空間防盜門附件空間看 積分廣發監控李鳳高發給家咖啡館咖啡館發給看。
4樓:機械工程師筆記
實體和片體的邊界交點是不沒有重合?
ug怎樣補實體爛面?
5樓:很多遊戲
ug補實體爛面的具體操作步驟如下:
我們需要準備的材料有:電腦。
2、然後點選高亮顯示問題,找到問題點,還有部分沒有面的區域進行修補;
3、之後我們可以利用曲線網格或者通過曲線以及掃掠拉伸等進行曲面建立;
4、將有問題部位進行修補,然後將修補的片體進行縫補,讓產品形成實體;
5、對產品實體進行驗證,我們可以利用求和或者檢測集合體方式進行檢查,看是否已經成為實體;完成片體修補;
6樓:小a聊教育
修補方法如下:
1、作過曲線曲面,也就是通常說的四邊面。通過爛面的4條邊線為條件,注意和周邊面的連續性。
2、使用補片命令。注意補片需要的2個條件:片體四條邊要在目標體上,片邊邊界需要是封閉的。
3、ug補片完成,模型完好如初。
一般來說出現實體爛面的原因有以下幾點:
1.產品設計的時候,建模使用ug的預設公差。
2.資料多次交換、格式轉化,這種格式轉到那種格式、匯入匯出。導致模型精度下降。
3.使用自動模型資料修復軟體,也可能讓模型出現區域性變形。
7樓:只說實話的皮蛋
說來複雜,簡單說幾個要點:1、先縫合,看未縫合的地方縫隙有多大,採取調大公差的方法縫合2、抽取爛面,還原回完整的面,再利用邊界裁剪,爛面不要。3、直接丟掉爛面,用網格面重新做乙個。
8樓:網友
1:儲存原檔案。
2:使用「抽取面」抽出爛面(後期修補用)
3:找到爛面使用「同步建模」-「刪除面命令」刪除(將裡面的修補功能取消)
4:構造新面,大概3種方法如下。
4-1:「n邊曲面」,直接選取外輪廓修補(優點:速度快。缺點:面相對不規整)
4-2:「掃略」,建立引導線,主曲線,製作曲面。
4-3:「網格曲面」建立「井」形輔助線,製作曲面。
5:方法依照實際面情況選取。最好附圖。
6:使用縫合命令縫合實體。
ug怎樣補實體爛面
9樓:網友
1:儲存原檔案。
2:使用「抽取面」抽出爛面(後期修補用)
3:找到爛面使用「同步建模」-「刪除面命令」刪除(將裡面的修補功能取消)
4:構造新面,大概3種方法如下。
4-1:「n邊曲面」,直接選取外輪廓修補(優點:速度快。缺點:面相對不規整)
4-2:「掃略」,建立引導線,主曲線,製作曲面4-3:「網格曲面」建立「井」形輔助線,製作曲面5:方法依照實際面情況選取。最好附圖。
6:使用縫合命令縫合實體。
ug中如何修補片體
10樓:網友
修剪片體,替換面,縫合。方法有很多,有什麼不懂的可以qq遠端切磋。
11樓:網友
用抽取也可以的,然後擴大,
簡述ug nx系統輔助製造的的一般操作流程答案
12樓:網友
一般機器零件的製造:造型(建模模組處理)——加工程式處理及後處理(加工模組處理)——聯機加工(加工中心)。
批量產品的生產:造型(建模模組處理)——分模及模具、澆道、模架處理(注塑模處理模組)——型腔加工程式處理及後處理(加工模組處理)——聯機加工(加工中心)——注塑機大量生產產品。
ug做模具設計,產品補片時用打方塊,在與產品求差時求不了
13樓:2014成成
親,在ug中求差是不能把目標體分為多個體的,你要注意這點。一般都是這個情況,你發個圖來看看,才知道怎麼解決。
14樓:匿名使用者
產品爛面,分析一下,把爛面補一下就可以了!
ug中如何將這兩個實體之間的縫隙填充,用修補?如何操作?急求
15樓:柔軟而無畏
同步建模:替換面,或者直接建個實體把縫隙包裹住然後求和在修掉多餘的部分,同步建模裡面的命令多用用。
16樓:大小舜
將右邊實體的左面延伸。
ug怎麼補面,補孔
17樓:最愛三寸月光
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中乙個圖形進行。
補孔,如圖所示,單擊」注塑模嚮導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,開啟」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,開啟」邊修補「對話方塊,型別切換為」體「,可以實現自動孔修補。
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支援革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
nx 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案,利用 nx建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進複雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和視覺化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
18樓:小炫馬紮
自動孔修補命令的位置是在【注塑模工具】工具條中【邊修補】命令,具體如下:
如圖所示,單擊」注塑模嚮導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,開啟」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,開啟」邊修補「對話方塊,型別切換為」體「,可以實現自動孔修補。
19樓:岸邊魚
補面和補孔在以前很麻煩,要接5邊面和3邊面,有一定的技巧,往後有個快捷的命令'填充曲面「,只要選邊就好了,不過曲線也是要構建的,不然出來的形狀扭曲不像。
20樓:網友
補面一般都是用曲面功能,補孔可以用拉伸,求差或者孔命令也行!
21樓:匿名使用者
方法很多靈活運用就行,象n邊曲面,有界片體,網格曲面,藝術曲面等等都行。
22樓:網友
補面 網格曲面 補孔用替換面。
ug怎麼更改實體顏色,如何改變ug的線條顏色
海邊的風 如題所述的 更改實體顏色 的方法如下 本例基於ug nx11版本,其它版本略有出入 如圖所示,切換至 檢視 選項卡,單擊 編輯物件顯示 命令按鈕,或者,按 ctrl j 組合鍵。如圖所示,開啟 類選擇 對話方塊,移動滑鼠捕捉並單擊選取實體,單擊確定按鈕關閉對話方塊。如圖所示,開啟 編輯物件...
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