3Dmax有模型渲染之後就沒了,3DMAX 一渲染就自動關閉,跳出來。

時間 2022-03-08 11:45:25

1樓:匿名使用者

您好這個情況應該有幾種可能會造成。

1.選中物件,右鍵——物件屬性

在彈出的【物件屬性】中,檢查一下【可渲染】一項是否未勾選,如果未勾選的話,那麼您渲染的時候這個物件就不會被渲染出來

2.點選下圖的工具欄上的那個 圖示按鈕,開啟【層管理器】,檢查一下您的物件的「渲染」一項下,有沒有「小茶壺」的圖示,如果沒有的話,那麼您的這個物件也不可被渲染

3.還有一種情況就是可能是材質的關係,如果您的材質是黑色的,您的渲染的背景也是黑色的話,那麼模型其實是渲染出來的了,只不過和背景混在一起所以以為沒有顯示出來而已。

您先檢查一下看看,希望對你有用

2樓:清爽風彩

試下把模型拉回右邊的模型上再次渲染看下

3樓:熊水藍

1、檢查下模型屬性是不是有勾相機不可見

2、模型材質是不是透明掉或者和背景一樣

3、渲染的時候渲染視窗對不對

4樓:

看看法線方向是否有問題,或者試試強制雙面渲染

5樓:渲雲

3dmax渲染後丟模型的原因:

1、預乘alpha設定導致的alpha效果異常

tga格式儲存的設定中沒有勾選「預乘alpha」,導致最終的效果存在差異,「預乘alpha」是處理alpha資訊的一種方式。

2、alpha通道導致的模型丟失問題

例如渲染時候正常,出圖後模型丟了,這是因為vray屬性裡,alpha基值被改成了0,所以變成了不可見的狀態

(在alpha通道中,0表示黑色,不可見;1表示白色,可見。若設定0.5,用看圖軟體開啟,則對應模型顯示為半透明的狀態),將**匯入到ps,在通道面板裡可以看到一張alpha通道,如果希望用看圖軟體開啟**能看到丟失的模型

3、vray的「雙向反射分部函式」(brdf)導致的物體丟失

vray材質中「雙向反射分部函式」(brdf)的型別為空白的,導致物體渲染丟失

3dmax 一渲染就自動關閉,跳出來。

6樓:二三社會事

解決方法步驟如下:

1、首先開啟3dmax,然後在介面內找到「自定義」選項並單擊開啟,然後在彈出的選項欄內找到「首選項」選項並單擊開啟。

2、然後在介面內找到「啟用」選項並單擊取消勾選。

3、然後回到電腦主介面,右擊單擊「我的電腦」選項,在彈出的選項欄內找到「屬性」選項並單擊開啟。

4、然後在彈出的介面內找到「高階」選項卡並單擊,再在介面內單擊「設定」選項。

5、然後在介面內找到「更改」選項並單擊。

6、再在介面內找到「初始大小」選項並將它的數值改為3020再單擊「設定即可。

7樓:渲雲

渲染崩潰,大多是與這幾個原因有關:

1. 電腦硬體cpu不夠好,記憶體較小,承擔不了大型場景檔案的渲染計算;

2. 場景中的物體數和麵數超多,電腦承載不了該檔案的渲染計算;

3. 場景中某個(些)模型或材質有資料錯亂,這種情況要一項項篩選排除,看看是哪個模型造成崩潰,還是哪個材質造成崩潰;可以先用覆蓋材質功能,給個白模無屬性的材質。

如果渲染速度正常就是材質問題,還是崩潰,就應該是模型問題,就把小件模型一部分一部分的隱藏掉(或刪除掉)做渲染,再逐步確定是那些模型造成的。

8樓:深圳市勵拓軟體****

你先把細分調到原始 然後如果是vr渲染的話就在vr的設定 -系統-光線計算引數-動態記憶體極限 調成2048 然後-預設幾何體 調成第二項--然後關閉點鍵盤上的f11 出來一個框框 把文後這一段 複製進去 點回車 顯示ok 就好了 這次點儲存 看看好了沒 還有你的3dmax是哪個版本??

t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller

9樓:匿名使用者

重新開個max把檔案合並進去試試

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