遊戲原畫師 與 遊戲特效師,哪個上公升空間更廣呢?

時間 2025-06-10 12:41:33

1樓:網友

原畫廣,見過很多原畫出生的主美或美術其它高管等。但是特效這塊就太少。

特效要麼就混出名,做資深。要麼提高工資水平後幹幾年拿錢轉行,或者做個組長,或幹培訓,或學習瞭解其它的(原畫、建模、場景等等)那些流程,努力爭取機會向專案經理、主美靠攏。另基本每個公司晌差衡做特效用的工具都會有不一樣。

原畫相當於遊戲美術中的乙個誰都用得到宴做的基礎理論,直白點說原畫幹好之後轉型較與特效要圓滑的多,畢竟如果不做資深,還是學的越多瞭解的越多越好,向著高出走,經驗和知識的全面是必須的。跟原畫相關的行業有很多,以後的選擇性也會大一些。

總體來說,特效易學,工作好找,做的好的人不少,轉型較坎坷。屬於很專業的乙個慶頌方面,空間小。

原畫難學,找工作較與特效難,會畫的不少,畫的好的太少,轉型較易。算是美術行業的基礎了,誰都用的到它的理論,空間較大。

唉,其實我就是。

2樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

遊戲原畫師主要做什麼呢?

3樓:豬八戒網

遊戲原畫師--遊戲原畫師鍵汪一般負責遊戲人物、場景的繪製,有時也參與人物和場景設計,但大多時候只繪製概念圖或者效果圖,其他的交由製作組負責了,遊戲原畫師的能力也不容小覷,瞎譽要比動畫原畫師稿神仔更熟練的操作更多的繪圖軟體,甚至熟識程式設計內容。

遊戲原畫設計師現在的就業難易,薪資待遇,工作強度,以及將來的工作前景。請懂的或業內人士不吝賜教。

4樓:網友

1.遊戲原畫就業門檻低,大多從業人員來自培訓班,就北京來說,剛入行的工資普遍是3500·作品特別優秀的可到5000·工作一到兩年後是6000-8000·三到四年熬到主美后10000-15000。

2.工作時間,每個公司的工作時間不定,網頁類遊戲公司工作時間相對網路類遊戲工作比較為穩定,基本能保證每天早10點到晚6點半,偶爾會有不超過8點的加班。網路類遊戲公司就比較累了,加班經常會有,正規公司會給加班費·不正規公司則會用團隊精神忽悠人。

3.幾十年後的發展,第一,憑實力掙錢,高階打工者。第二,開辦培訓班,教新人原畫。第三,跟人合夥開遊戲公司,技術入股或者資金入股。

5樓:博思遊戲教育

先給樓主看一張遊戲公司的薪酬圖吧,通過這張圖樓主可以找到自己問題的答案。

關於遊戲公司上班的問題,其實在很多著名的遊戲公司官網上都可以找到,每個公司自己的上班時間是不一樣的。但相同的是遊戲公司的上下班時間不像其他公司那麼緊,會適當的鬆一些。但這也是看在你工作完成度上進行的。

這個行業現在還不到十年,如果你現在加入這個行業的話,那麼十年以後,很可能這個行業的領頭人就是你。

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