1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回旦襲看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早圓和盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生模腔兄。
2樓:衛生巾終結者
這個太簡單了吧。說是說罩稿消不清的 如果有實圖為參照 只要不復雜 我是可以幫你做個。主要我時間不多 太過複雜的 我沒時間。
要的話hi我物知~ 對了 你的maya版本不得低於 低了的話 會有問敬櫻題。因為我建模是用max 然後存為obj匯入再轉化為。mb 如果你的maya版本過老 會打不開,即使給你發obj 也有可能因為某些原因用不了。
怎樣用maya軟體做蘋果盤子近物,老師佈置的作業,不會呀,煩死了
3樓:匿名使用者
經驗只談, 其實做的好與壞最重要的還是你的貼圖和渲染,首先你的模型最好間的能接近真實性越高當然越好(如果模型不熟練就偷個懶吧,應用材質燈光,血染彌補),接下來就是要建立幾盞燈光,推薦聚關燈,比較好控制,(不過大號燈光也不是件容易的事哦)第一步,先建立乙個聚關燈從一側照在你的水果盤上,保證乙個比較好的入射角度,因為它是主光燈,接下來在這個等的同樣位置在建立乙個聚關燈,但是關照遷都要是0,而且要在屬性面板裡面勾選它的陰影選項,這樣他就有陰影了,然後在果盤的陰影部位建立乙個非常弱的聚光燈,照射陰影部位(是為了給它一些反光,看起來更自然一些),好了,先渲染一張,看看效果,燈光的強度如何,第二部,hypershade(材質接點管理器)建立乙個lambert材質球,然後把它付給你的小橘子吧,開啟lambert屬性面板,然後在它的color上面載入file,然後把你準備好的材質貼圖的路徑指定一下,好了按6,硬體顯示就可以在工作檢視裡看見你的貼圖了,渲染一張吧,看看效果如何,其他水果同樣的道理,最後是你的盤子了,不過它要用玻璃材質哦,不知道你的maya有沒有mentalray渲染器,如果有才能做得象徵的玻璃,如果沒有就用blinn材質吧,做乙個陶瓷效果的白盤子吧,誰然效果差點,但總體還是不錯的,最重要的是要吧他的透明,反光,透光值,自發光跳的比較適合,(每個人做都都不一樣,所以給你引數也沒用)耐心點可定能做出來的,最後用software渲染一下吧!如果現更清晰的話,那就在渲染器引數面板,把它的質量跳到產品級!祝你成功!
4樓:匿名使用者
你所說的用nurbs建模方法會好一點,盤子用曲線加revolve一旋轉就好了。
5樓:匿名使用者
這些都是比較簡單的呀!!maya群95615541!!裡面會有人教你怎麼做的!
maya擠出操作怎麼做水果切盤?
6樓:網友
做乙個水果盤的側面線,在做乙個頂面環形線,讓側面線延頂面線擠出即可。
maya蘋果建模步驟
7樓:庹映菱
具體的話建議你還是找一些相關的客服,然後讓他們幫助你操作吧,一般情況下他們肯定會知道怎麼進行操作的。
8樓:敬真一
這個你可以在設定裡面去設定一下 然後看看有沒有這個你想要的模式 如果沒有的情況下你可以拿到實體店員工住院去幫你看一下 如果實體店是沒有的情況下還是可能就沒有了。
9樓:丨丨忄丨丨丿
mva蘋果建模的步驟是通過特定方式進行。
10樓:浮華落盡
建模的步驟需要我們先將裝置開啟之後,然後點選建模,第1步就是建立一定新的文件。
建立完成之後,在裡面說說說自己的一些具體資訊,然後建立相關的模式形式。
11樓:泅藍青春
se,蘋果建模的步驟,一步一步的進行線進行建模。
12樓:網友
may,為蘋果建模步驟,這個你上網查查吧!
13樓:憶往ew昔日
那你說這個問題他的步驟來這個步驟模式佈置那非常容易的。
14樓:巴水苼
運用了簡單的建模技術及材質技術。
簡單例子涉及模型、材質、燈光及渲染,有助瞭解簡單操作方法,網友可舉一反三,製作類似的靜物,如桔子、梨等。
用3d max怎麼做果盤
15樓:仙情啦
這個太簡單了吧。說是說不清的 如果有實圖為參照 只要不復雜 我是可以幫你做個。主要我時間不多 太過複雜的 我沒時間。
要的話hi我~ 對了 你的maya版本不得低於 低了的話 會有問題。因為我建模是用max 然後存為obj匯入再轉化為。mb 如果你的maya版本過老 會打不開,即使給你發obj 也有可能因為某些原因用不了。
16樓:華麗效果設計
畫出果盤的截面,加乙個車削修改器即可。
maya怎樣將建模出來的模型進行「貼圖」?
17樓:一木一乾坤
如果是簡單模型的話這樣操作:
先要找到這個模型的材質球,因為貼圖時貼在材質球上的。執行windows--rendering editors(第2行)--hypershade(第3行)開啟材質器,找到這個模型的材質球,一般預設為lamdert,如果分不清是哪個球的話你,你可以在左側的材質球選單中點選建立乙個新的材質球,常選blinn。用滑鼠中鍵點住材質球(這時滑鼠上會出現乙個加號),然後拖到模型表面上鬆開,這樣就把這個材質賦予了模型。
再雙擊這個材質球,螢幕右側會彈出這個材質球的操作選單,最上面得選單就是材質球的貼圖連線,第乙個是color通道,我們一般把顏色貼圖貼在這裡,點選滑條後面的黑白方塊,會彈出貼圖型別選擇--我們點file(就是來自檔案),這時會跳到貼圖的鏈結介面,在其中第乙個選單下,點image name後面的小資料夾圖示,找到你要貼的**,雙擊**就可以貼上去了。
汗,顯示貼圖效果按數字6會顯示出來,這個是預設燈光下貼圖的效果。旋轉貼圖的話就用點困難,貼圖時和uv相對應的,旋轉uv的話貼圖就會跟著旋轉,要不然就得在2d軟體中將貼圖本身旋轉。
18樓:南歸陌北
很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。
這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是乙個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網絡建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:
676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做乙個生活的征服者,做乙個生活的奮鬥者,而不是做乙個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。
相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們瞭解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。
首先開啟或新建場景。
再開啟材質器;新建乙個材質球。
拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。
在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。
點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟。
按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。
我是個maya初學者,請問用maya多邊形建模,怎樣製作乙個小書包?
19樓:匿名使用者
我也是個maya初學者,我覺得書包很好建啊,拉個box不停擠壓旋轉就成啦,我學maya還沒有一週呢現在,目前潛心研究動畫模組,正在學骨骼繫結 謝謝。
20樓:匿名使用者
用多邊形模組建,基本上知道書包的模型就可,建立盒子物體,加線調節就行。
21樓:匿名使用者
看喜歡什麼樣的方法了。方法很多。並不統一 規定要怎麼做。
maya遊戲建模和動畫建模區別,maya和3DMAX的區別
沃泐個蛆 遊戲建模師每天就是根據原畫做模型,分為場景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。次世代3d模型 是遊戲開發技術的一種。次世代3d模型 也指和同類遊戲模型相比,更加先進的遊戲模型,即 下一代遊戲模型 次世代角色建模是最前沿的技術,遊戲的品質肯定是越做越真的,前景假不了,只是因...
maya建模龍貓教程,maya怎麼建模
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maya特效用學建模嗎
必須會一些基礎建模知識,不管你是從事什麼模組。動力學就屬於maya專門的特效模組,如果你想從事專門的特效師,起碼要會建立投射,投射就是在一張 投射下搭造一個空間場景,如果你不會簡易建模的話根本無從下手,會導致效果鏡頭穿幫。比如做一個 範圍的障礙物需要在投射裡面建立一個真實存在的物體這樣你的 不會穿過...